Konfigurasi VLAN Sederhana

 

 

Router1 :

Press Enter to Start

Router>
Router>ena
Router#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Router(config)#hostname Router1
Router1(config)#int s0
Router1(config-if)#ip addr 202.123.40.21 255.255.255.252
Router1(config-if)#clock rate 9600
Router(config-if)#no shut
%LINK-3-UPDOWN: Interface Serial0, changed state to up
Router1(config-if)#ex
%LINK-3-UPDOWN: Interface Serial0, changed state to down
%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Serial0, changed state to down
Router1(config)#int e0
Router1(config-if)#ip addr 192.168.1.1 255.255.255.0
Router1(config-if)#no shut
%LINK-3-UPDOWN: Interface Ethernet0, changed state to up
%LINK-3-UPDOWN: Interface Serial0, changed state to up
%LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Serial0, changed state to up
Router1(config-if)#ip route 192.168.2.0 255.255.255.0 202.123.40.21
Router1(config)#end
Route1r#wr mem
Building configuration…
[OK]

Router2:

Press Enter to Start

Router>ena
Router#conf t
Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.
Router(config)#hostname Router2
Router2(config)#int s0
Router2(config-if)#ip addr 202.123.40.22 255.255.255.252
Router2(config-if)#no shut
%LINK-3-UPDOWN: Interface Serial0, changed state to up
Router2(config-if)#ex
Router2(config)#int e0
Router2(config-if)#ip addr 192.168.2.1 255.255.255.0
Router2(config-if)#no shut
%LINK-3-UPDOWN: Interface Ethernet0, changed state to up
Router2(config-if)#ip route 192.168.1.0 255.255.255.0 202.123.40.22
Router2(config)#end
Router2#wr mem
Building configuration…
[OK]

PC Client01 :

ip addr 192.168.1.2
netmask 255.255.255.0
gateway 192.168.1.1

PC Client02 :

ip addr 192.168.2.2
netmask 255.255.255.0
gateway 192.168.2.1

Setelah settingan diatas dibuat, kemudian test ping dari PC Client01 ke PC Client02 dan sebaliknya!jika muncul reply berarti konfigurasi sukses

Print Friendly, PDF & Email

Multimedia-Animasi

1.Apa yang dimaksud dengan animasi komputer 2D, 3D, dan animasi vektor?

– Animasi komputer 2D yaitu Model animasi 2D dibuat dan/atau diedit di komputer menggunakan gambar bitmap 2D, atau di buat dan diedit menggunakan gambar vector 2D.

-Animasi 3D yaitu proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan

– Animasi vektor yaitu menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

2.Apa perbedaan antara animasi tradisional dengan animasi komputer?

Perbedaan :

  • Animasi tradisional proses pembuatan gambar dikerjakan secara manual atau dengan tangan dan untuk proses pergerakkannya memakai banyak frame jadi setiap satu animasi memerlukan sekitar 20 frame dan diperlukan waktu serta tenaga yang besar untuk menghasilkan sebuah animasi yang lengkap. Animasi ini dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-”putar” sehingga muncul efek gambar bergerak. Gambar pertama dipaparkan pada screne. Kemudian gambar kedua yang mungkin lebih kecil atau berukuran sama dengan gambar pertama ditumpuk pada gambar pertama. Proses ini diulang beberapa kali, setiap kali gambar yang baru menunjukkan sedikit perubahan. Sekiranya proses ini diulang-ulang, ia kelihatannya seperti bergerak.
  • sedangkan animasi komputer proses pembuatan gambar dan proses pergerakkan animasinya dibantu dengan komputer dan software-software khusus untuk pembuatan animasi jadi tidak terlalu sulit dan tidak memakan banyak waktu.

3.Apa yang dimaksud dengan cel animation dan apa peranan storyboard pada animasi

– Cel animation yaitu  lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi.

Peranan storyboard sekarang lebih banyak digunakan untuk membuat kerangka pembuatan websites dan proyek media interaktif lainnya seperti iklan, film pendek,games, media pembelajaran interaktif ketika dalam tahap perancangan/desain.

4.Jelaskan secara singkat, maksud 12 prinsip animasi berikut :

    • Pose-To-Pose Action and Inbetween
  1. Pose to pose : Pose to pose lebih direncanakan dan disusun dengan gambar-gambar kunci yang dibuat pada interval tertentu di seluruh adegannya. Volume dan proporsinya dapat diatur dengan lebih baik.
  2.  Inbetween : Gerakan kaki kiri pada saat melakukan gerakan tendangan sampai melakukan tendangan ke atas.
    • Timing : Ini menentukan apakah gerakan tersebut alami atau tidak. Misalkan gerakan orang berjalan terlalu lambat, sedangkan latar belakang terlalu cepat bergerak. Atau bola yang memantul ke tanah, tetapi sebelum memantul, efek suara pantulan sudah terdengar lebih dahulu. Jadi timing ini lebih kepada sinkronisasi antara elemen-elemen animasi.
    • Secondary Action : gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama.
    • Ease In and Out : Prinsip ini diilhami dari hukum Newton yaitu setiap benda diam cenderung tetap diam, dan setiap benda bergerak akan tetap bergerak, kecuali mengalami percepatan atau akselerasi. Dari suatu pose yang diam ke sebuah gerakan akan terjadi percepatan, dan dari gerakan ke sebuah pose akan terjadi perlambatan.
    • Anticipation : Gerakan ini bertujuan untuk menjelaskan gerakan utama. Misalkan gerakan utama adalah orang terpeleset dan jatuh ke kolam renang. Sebelum itu, ada elemen-elemen yang ditunjukkan sebelum itu seperti ada kulit pisang di lantai, kemudian ada gerakan air di kolam renang, orang berjalan dengan mimik cuek.
    • Follow Through and Overlapping Action
  3. Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.
  4. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya.
    • Arcs : Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola).
    • Exaggeration : Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik. Banyak dijumpai di film-film animasi sejenis Tom & Jerry, Donald Duck, Doraemon dan sebagainya.
    • Squash and Stretch : Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapansquash and stretch pada figur atau benda hidup
    • Staging :  staging dalam animasi juga meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.
    • Appeal : Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Sebagaimana gambar yang telah menelurkan banyak gaya, animasi (dan ber-animasi) juga memiliki gaya yang sangat beragam.
    • Personality : Membuat sedetail mungkin kepribadian seorang tokoh misalkan tanggal lahir, hobi, sifat baik dan jahat. Penjiwaan karakter akan membuat penonton mengenali karakter tersebut.
Print Friendly, PDF & Email

Kewirausahaan – Bussines Plan

Latar Belakang

Doy communications  adalah perusahaan perseorangan yang dijalankan oleh Hari Iswahyudi dan Dodi Amri. Perusahaan ini berdiri di kota Bandung pada awal tahun 2009 dengan jasa layanan advertising  Agency .Kami selalu berusaha mendedikasikan dan melayani client kami secara professional dengan sentuhan yang personal.Dalam perkembangan bisnis yang semakin pesat khususnya pelayanan dalam bidang jasa periklanan, kini kami telah mengembangkan pelayanan dengan menambah elemen – elemen pendukung diantaranya Divisi Multimedia, Photography, dan Event Organizer (Additional).

Strategi Marketing dan Penjualan

Doy communications untuk saat ini menggunakan Flyer, Brosur, Pamflet, Blog, dan Website,   sebagai media promosi dan penjualan dengan memberikan contoh / sample yang akan kita tawarkan kepada client semakin banyak untuk menggunakan jasa advertising kepada kami.

Target

–          Individu (Pernikahan,keluarga,toko,konveksi)

–          Perusahaan ( Travel Agent, Hotel,Sekolah, Pemerintahan, Instansi, Universitas, dll )

Barang dan jasa yang dihasilkan

Advertising

–          Branding & Re-branding

–          Social Campaign

Multimedia

–          Video klip

–          Web Design

–          Video Documentation

–          2D & 3D Animation

 

Photography

–          Foto Indoor & Outdoor

–          Foto Documentation

–          Foto Product

–          Foto Pre Wedding & Wedding

Environment Graphic

–          Billboard, Banner

–          Neon Box & Neon Sign

–          Sign Board & Sign System

–          Branding Outlet

–          Wrapping Building

–          Booth Exhibition & Outlet

–          Bus Painting, Car Panel

Event Organizer

–          Launching Produk

–          Soft & Grand Opening Event

–          Exhibition

Corporate Id

–           Logo

–          Stasionary

–          Manual Book

Mechandise

–          T-Shirt, Uniform, Training, Jacket, Umbrella, Mug, Bag,

–           Hat, Ballpoint, Pin, Etc

Print Ad

–          Fyer, Poster, Pamflet, Leaflet, Stiker, Booklet,

–           Packaging, Calender,Id card, Guide Book

Operasional

Doy communications  pada saat ini untuk pengerjaan kepada client kami untuk sarana dengan menggunakan kendaraan operasional kami,dan biasanya lama pengerjaan suatu produk yang kita kerjakan itu tergantung dari perjanjian pihak client kepada kami.

Pemanfaatan Teknologi

–          Mencari peluang pasar pada situs – situs web lain sebagai bahan referensi.

–          Pembuatan brosur,daftar pelanggan, daftar penjualan dengan mempergunakan program komputerisasi.

Rencana Pengembangan Usaha

–          Penarikan tenaga kerja

–          Pelatihan tenaga kerja yang sudah ada

–          Perubahan struktur manajemen dan organisasi

–          Pengendalian sistem keuangan

–          Peningkatan produktivitas kerja

Analisis Dampak dan resiko

–          Kenaikan upah tenaga kerja

–          Penurunan minat client terhadap jasa

–          Kerusakan  alat – alat produksi

Antisipasi Resiko usaha

–          Pembelian stock bahan baku

–          Membuat kontrak dengan tenaga kerja

–          Memperluas dan menambah client

–          Melakukan maintenance secara berkala

Ringkasan

Menurut saya untuk menjadi seorang wirausaha itu banyak hal yang harus kita rencanakan agar suatu usaha itu dapat berjalan  sesuai dengan apa yang kita harapkan, Memang terkadang menyusun sebuah rencana tidak mendukung sepenuhnya dalam suatu usaha,namun rencana ini akan meningkatkan peluang meraih kesuksesan bisnis bagi para wirausahawan. namun kita tidak boleh atau putus asa apabila itu terjadi pada kita,Karena kesuksesan itu adalah Hak semua orang.

 

Print Friendly, PDF & Email

Kompresi pada Multimedia

Kompresi yaitu memampatkan atau mengecilkan ukuran.dan sedangkan kompresi data yaitu proses mengkodekan informasi atau  menggunakan bit atau information bearing unit yang lain yang lebih rendah daripada representasi data yang tidak terkodekan dengan suatu sistem enkoding tertentu.

Jenis Kompresi Data Berdasarkan Output
• Lossy Compression
– Teknik kompresi dimana data hasil dekompresi tidak sama dengan data sebelum kompresi
namun sudah “cukup” untuk digunakan. Contoh: Mp3, streaming media, JPEG, MPEG, dan WMA.
– Kelebihan: ukuran file lebih kecil dibanding loseless namun masih tetap memenuhi syarat untuk digunakan.

Biasanya teknik ini membuang bagian-bagian data yang sebenarnya tidak begitu berguna,tidak begitu dirasakan, tidak begitu dilihat oleh manusia sehingga manusia masih
beranggapan bahwa data tersebut masih bisa digunakan walaupun sudah dikompresi.
– Misal terdapat image asli berukuran 12,249 bytes, kemudian dilakukan kompresi dengan
JPEG kualitas 30 dan berukuran 1,869 bytes berarti image tersebut 85% lebih kecil dan ratio
kompresi 15%.
Loseless

Teknik kompresi dimana data hasil kompresi dapat didekompres lagi dan hasilnya tepat sama seperti data sebelum proses kompresi. Contoh aplikasi: ZIP, RAR, GZIP, 7-Zip.

– Teknik ini digunakan jika dibutuhkan data setelah dikompresi harus dapat diekstrak/dekompres lagi tepat sama. Contoh pada data teks, data program/biner, beberapa image seperti GIF dan PNG.
– Kadangkala ada data-data yang setelah dikompresi dengan teknik ini ukurannya menjadi lebih besar atau sama

Ada empat pendekatan yang digunakan pada kompresi data, yaitu:
1. Pendekatan statistik
Kompresi didasarkan pada frekuensi kemunculan derajat keabuan pixel didalam seluruh bagian.
Contoh metode : Huffman Coding.
2. Pendekatan ruang
Kompresi didasarkan pada hubungan spasial antara pixel-pixel di dalam suatu kelompok yang memiliki derajat keabuan yang sama dalam suatu daerah gambar atau data.
Contoh metode : Run-Length Encoding.
3. Pendekatan kuantisasi
Kompresi dilakukan dengan mengurangi jumlah derajat keabuan yang tersedia.
Contoh metode : kompresi kuantisasi (CS&Q).
4. Pendekatan fraktal
Kompresi dilakukan pada kenyataan bahwa kemiripan bagian-bagian didalam data atau citra atau gambar dapat dieksploitasi dengan suatu matriks transformasi.
Contoh metode : Fractal Image Compression.

1.Kompresi Teks

Dekompresi yaitu Proses dekompresi mengembalikan file kompresi menjadi teks awal. Hasil dekompresi tergantung dari sifat kompresi yang digunakan, yaitu Lossless Compression atau Lossy

Contoh-contoh Kompresi Teks
Run-Length-Encoding (RLE)

– Kompresi data teks dilakukan jika ada beberapa huruf yang sama yang ditampilkan berturut-turut:
Mis: Data: ABCCCCCCCCDEFGGGG = 17 karakter
RLE tipe 1 (min. 4 huruf sama) : ABC!8DEFG!4 = 11 karakter
– RLE ada yang menggunakan suatu karakter yang tidak digunakan dalam teks tersebut seperti
misalnya ‘!’ untuk menandai.

 2.Kompresi Data pada Audio

Kompresi pada audio adalah salah satu bentuk kompresi data yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran file audio/video dengan metode sebagai berikut :

-Lossy format : Vorbis, MP3

-Loseless format : FLAC; pengguna : audio engineer, audiophiles

Adapun berbagai macam metode dalam kompresi data di dalam audio yaitu:

Metode Kompresi Audio

Metode Transformasi :  metode yang  Menggunakan algoritma seperti MDCT (Modified Discreate Cosine Transform) untuk mengkonversikan gelombang bunyi ke dalam sinyal digital agar tetap dapat didengar oleh manusia (20Hz s/d 20kHz) , yaitu menjadi frekuensi 2 s/d 4kHz dan 96 dB.

Metode Waktu :Menggunakan LPC (Linier Predictive Coding) yaitu digunakan untuk speech (pidato), dimana LPC akan menyesuaikan sinyal data pada suara manusia, kemudian mengirimkannya ke pendengar. Jadi seperti layaknya komputer yang berbicara dengan bahasa manusia dengan kecepatan 2,4 kbps

 3.Kompresi data pada video

kompresi video yaitu salah satu bentuk kompresi data yang bertujuan untuk mengecilkan ukuran file video. Video kompresi mengacu untuk mengurangi jumlah data yang digunakan untuk mewakili video digital  gambar, dan merupakan kombinasi dari ruang kompresi gambar dan temporal kompresi gerak.

Dalam mengkompresi  data baik audio maupun video terdapat dua jenis kompresi yaitu

1.Pengkodean Losless Merupakan proses yang dapat dibolak-balik pemulihan sempurna sebelum dan sesudah memiliki nilai yang sama persis. Dalam menggunakan pengkodean ini biasanya tidak memperdulikan medianya. Pada Entropy coding : data merupakan serangkaian digital sederhana, proses penguraian mengembalikan kembali ke asal secara penuh misalnya RLC, Huffman Codding, Arithmetic Coding.

2.Pengkodean Lossy Merupakan proses yang tidak dapat dibolak-balik, pemulihannya tidak sesempurna video hasil rekonstruksi secara numerik. Dalam menggunakan pengkodean ini memperdulikan semantik dari data yang bersangkutan. Berikut ini ciri-ciri dari pengkodean lossy adalah:

Data tidak berubah atau hilang pada proses kompresi atau dekompresi

-Membuat satu replika dari objek asli

-Menghilangkan perulangan karakter

-Digunakan pada data teks dan image

-Pada saat dilakukan dekompres, perulangan karakter diinstal kembali

Teknik  Video Coding

– H.261 dan H.263

-Dirancang untuk video conferencing, aplikasi video telepon menggunakan jaringan telepon ISDN

-Kecepatan bitrate antara p x 64 Kbps. Dimana p adalah frame rate (antara 1 sampai 30)

-Mempunyai 2 tipe frame yaitu: Intra-frame (I-frame) dan Interfame (P frame)

    1. I-frame digunakan untuk mengakses banyak pixel
    2. P-frame digunakan sebagai “pseudo-differences“ dari frame yang sebelumnya ke frame sesudahnya, dimana antar frame terhubung satu sama lain.

-MPEG audio-video

-standar audio video transmission

-MPEG bertujuan membuat kualitas VHS pada VCD dengan ukuran 352 x 240 ditambah kualitas audio seperti CD Audio dengan kebutuhan bandwidth hanya 1,5 Mbits/sec.

4.Kompresi data pada Image

GIF

Graphic Interchange Format (GIF) yang dibuat oleh Compuserve pada tahun 1987 untuk menyimpan berbagai gambar dengan format bitmap menjadi sebuah file yang mudah untuk diubah pada jaringan koputer. GIF adalah file format graphic yang paling tua pada Web. GIF mendukung sampai 8 bit pixel , itu berarti maksimum jumlah warnanya 256 warna (28 = 256 warna), 4-pass interlacing, transparency dan mengunakan varian dari algoritma kompresi Lempel-Ziv Welch (LZW).

Format File GIF

Terdapat dua tipe dari GIFs, antara lain:

· GIF87a: support dengan interlacing dan kapasitas dari beberapa file. Tehnik itu dinamakan GIF87 karena pada tahun 1987 standar ini ditemukan dan dijadikan standar.

· GIF89a: adalah kelanjutan dari spesifikasi GIF87a dan penambahan pada transparency, pemberian tulisan dan animasi dari text dan grafik.

PNG

Portable Network Graphic (PNG) format di rancang agar menjadi lebih baik dengan format yang terdahulu yaitu GIF adan sudah dilegalkan. PNG di rancang untuk algoritma losslessley untuk menyimpan sebuah bitmap image.PNG mempunyai persamaan fitur dengan GIF salah satunya adalah (multiple images), meningkatkan sesuatu contohnya(interlacing , kompresi) dan penambahan fitur-fitur yang terbaru (gamma storage, full alpha channel, true color support, error detection ). Medukung untuk Web browser dimana dapat dilakukan plug-ins pada web browser.

JPEG

Joint Photograpic Experts (JPEG , dibaca jay-peg,[6]) di rancang untuk kompresi beberapa full-color atau gray-scale dari suatu gambar yang asli, seperti pemandangan asli di dunia ini. JPEGs bekerja dengan baik pada continous tone images seperi photographs atau semua perkajaan seni yang mengininkan yang nyata; tetapi tidak terlalu bagus pada ketajaman gambar dan seni pewarnaan seperti penulisan, kartun yang sederhana atau gambar yang mengunakan banyak garis. JPEG sudah mendukung untuk 24-bit color depth atau sama dengan 16,7 juta warna (224 = 16.777.216 warna).progressive JPEGs (p-JPEGs) adalah tipe dari beberapa persen lebih kecil dibandingkan baseline JPEGs: tetapi keuntungan dari JPEG dan tipe-tipenya telihat pada langkah-langkahnya sama seperti iinterlaced GIFs.

JPEG 2000

JPEG 2000 adalah tehnik kompresi image yang paling terbaru. Jpeg 2000 merupakan pengembangan dari Jpeg, yang jumlah bit error yang relatif rendah,ratedistorsi, transmisi dan mempunyai kualitas yang baik dibandingkan dengan Jpeg. Jpeg 2000 menerapkan teknik kompresi lossy dan lossless. Dan penggunan ROI coding (Region of interest coding). JPEG 2000 didesain untuk internet , scanning, digital photograpi, remote sensing , medical imegrey, perpustakaan digital dan E-commerce.


Print Friendly, PDF & Email

Kuis Pengantar Multimedia

1.Berapakah ukuran file yang akan dihasilkan jika anda merekam audio dengan menggunakan resolusi 16-bit stereo, dengan sampling rate 22.05 KHz, selama 5 menit?

jawaban: 16-bit stereo, dengan sampling rate 22.05 KHz, selama 5 menit adalah 26,25MB

2.Jelaskan apa  yang dimaksud dengan MIDI? Apa keuntungan penyimpanan data audio dalam bentuk MIDI?

Jawaban: MIDI (Musical Instrument Digital Interface) yaitusebuah standar hardware dan software untuk saling bertukar data di antara perangkat musik dan komputer dari merek yang berbeda.keuntungan yaitu ukuran file yang sangat kecil jika di bandingkan dengana udio yang lain seperti mp3.

3.Jelaskan apa perbedaan antara tipe bitmap image dan vector image? Sertakan contoh gambar pada jawaban anda.

Jawaban :Gambar vektor yaitu gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar,sedangkan Gambar bitmap yaitu gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri pula yang membentuk sebuah gambar

image vektor

bitmap image

 

4.Secara garis besar, image dapat dibagi menjadi monochrome,  gray-scale,  8-bit,  dan 24-bit Color Image.  Jelaskan maksud masing-masing image tersebut dan sertakan contoh gambarnya.

Jawaban:Monochrome Image merupakan sebuah citra yang hanya terdiri dari warna hitam dan putih yang diwakili oleh bit 0 dan 1.

Gray-scale Image merupakan sebuah citra yang hanya terdiri dari warna abu-abu yang memiliki tingkat keabuan (gray scale) yang berbeda-beda.

 

5.Apa perbedaan antara color-depth dan resolution pada image ?

Jawaban :Color-depthadalah jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan sebuah warna dalam sebuah pixel.

Resolution adalah jumlah pixel yang terdapat pada sebuah Image.

6.Misalkan akan dibuat image dengan colour depth 24 Bit, dengan resolusi 800×600, hitunglah berapa kira-kira ukuran file yang akan dihasilkan oleh image tersebut.

Jawaban : Image dengan color depth 24 bit dan resolusi 800×600.

         Maka ukuran file yang akan dihasilkan kurang lebih :

Ukuran File = 800 x 600 x (24/8) = 1.440.000 Byte = 1,44 MB

7.Jelaskan apa yang dimaksud dengan anti-aliasing pada image?

Jawaban: Anti aliasing adalah teknik penghalusan pada bagian2 tertentu dalam suatu gambar. Misal pada bagian yang runcing, pada perpotongan garis, pada bentuk sehingga akan tampak lebih halus.

8.Jelaskan model warna yang digunakan pada peralatan printer.

Jawaban:Model warna yang digunakan pada peralatan printer adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, and Key). CMYK ini juga sering disebut sebagai warna proses atau empat warna. Warna CMYK ini umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna.

9.Jelaskan perbedaan antara model  warna RGB, HSV dan HSL.

Jawaban: RGB merupakan sebuah model pewarnaan dimana cahaya merah, hijau, dan biru ditambahkan untuk menghasilkan variasi warna yang sangat banyak. HSV dan HSL menyusun kembali bentuk RGB agar lebih intuitif. Model pewarnaan HSV dan HSL dapat mengatur intensitas dan tingkat kecerahan warna.

10.Sebutkan fitur pada software yang biasanya menggunakan model warna HSV dan HSL.

Jawaban:Fitur pada software yang biasanya menggunakan model warna HSV dan HSL adalah Colors Selection.

Print Friendly, PDF & Email